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Règlements

Règlements

  1. Les équipes peuvent être composées de quatre à six personnes. Le degré de difficulté additionnel pour une équipe plus petite sera pris en considération dans le jugement final.
  2. La planification du projet pendant le 5 à 7 est permise. Des idées et des maquettes peuvent être discutées, mais le code ne doit s’écrire que pendant l’événement (du samedi 8h au dimanche midi).
  3. L’application doit être au minimum un prototype fonctionnel pour pouvoir se qualifier pour un prix.
  4. L’application doit utiliser au minimum un jeu de données de la Ville de Sherbrooke offerts sur le portail de DONNÉES QUÉBEC, dans la section ORGANISATIONS.
  5. Des points additionnels sont accordés aux applications qui utilisent plus d’un jeu de données offerts sur le portail de DONNÉES QUÉBEC.
  6. Les représentants d’une organisation qui fournit un prix peuvent désigner une personne sur place pour juger en leur nom.
  7. La sélection des gagnants se fera selon une grille de critères fournie aux juges par les organisateurs et transmise aux participants lors du 5 à 7. Les critères d’évaluations sont les suivants :
    • Innovation et originalité.
    • Expérience de l’utilisateur (visuel, design, facilité d’utilisation et accessibilité).
    • Utilité pour la communauté Sherbrookoise.
    • Partage d’idées et collaboration.
  8. Les gagnants doivent rendre leur application accessible publiquement (l’hébergement peut vous être fourni par notre organisme).
  9. L’équipe gagnante sera soumise à une révision de code pour s’assurer que le programme a été entièrement construit lors de l’événement.

  10. L’utilisation de framework ou de scaffolding pour accélérer la conception est permise. Les équipes sont tenues de citer les librairies externes utilisées ainsi que la version utilisée pour leur projet. Seules les librairies accessibles publiquement par téléchargement via des banques de code open source sont acceptées (par exemple des dépots: Github, Bitbucket, etc.)
  11. L’organisation se réserve le droit d’expulser un participant à tout moment si elle juge que son comportement est déplacé ou inapproprié.
  12. Les participants doivent être sur place durant les heures planifiées du Hackathon, excluant les heures «Hack toute la nuit!» soit de 22h le samedi à 8h le dimanche.

Règlements pour les visiteurs

  1. Les visiteurs sont acceptés sans frais à l’événement
  2. Un visiteur ne peut pas relayer des membres d’une équipe ou participer d’une quelconque façon au travail effectué par une équipe sur son projet.
  3. Le comité se réserve le droit d’expulser des visiteurs qui dérangeraient les participants à tout moment.

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